
Команда профессиональных спортсменов придумала и запатентовала ROMB — правила жесткого контактного спорта на стыке смешанных боевых искусств и американского футбола. Суть игры состоит в борьбе за мяч, рискованных пасах и решающих ударах по воротам. Заказчики обратились к нашей команде, чтобы перевести эту механику в цифровую среду — разработать мобильную тактическую экшен-игру.
.png)
Авторы игровой логики планировали не только выпустить игру, но и создать фундамент для коммерциализации бренда. Уже на старте закладывалось появление внутриигровой криптовалюты, за которую пользователи смогут приобретать персонажей и экипировку. Таким образом, продукт должен был одновременно решить задачу популяризации запатентованной дисциплины и сформировать задел под получение прибыли.
Задача: тактический экшен с имитацией онлайна и короткими сессиями
Разработка стартовала с чистого листа, существовали только концепция и патент. Перед командой Sixhands стояла амбициозная цель: сделать плавную, визуально привлекательную и тактически продуманную игру в рамках ограниченного бюджета и сроков. Требовалось воспроизвести логику реального спорта, не перегружая пользователя, а также удержать его внимание на протяжении нескольких коротких заходов. Интерфейс игры должен был быть интуитивным, а каждый матч – читаться как короткая напряженная история, в которой игрок постоянно выбирает степень риска.
Команда Sixhands предложила своё видение игровой сессии, которая была принята заказчиком. Один матч длится от двух до трёх минут, намеренно коротко, чтобы игрок не успевал насытиться и запускал следующую партию. За один цикл доступно до пяти сессий, после чего «энергия» заканчивается и требуется перерыв. Такая структура формирует устойчивую петлю игрового процесса (gameplay loop) — разные уровни сложности подогревали азарт и превращали череду коротких заходов в полноценный игровой опыт, который по суммарной продолжительности сопоставим с длинным матчем, но воспринимается динамичнее. В перспективе такая механика позволяет монетизировать «энергию» и увеличивать количество партий на пользователя.
.png)
Решение: от геймплей-листа до публикации в магазинах
Первым шагом стало создание геймплей-листа — подробного документа, в котором зафиксировали классы бойцов, пути пользователя и ключевые механики. Такое описание стало каркасом всего проекта и позволило вести работу системно, несмотря на сжатые сроки.
Наша команда отвечала за трехмерные модели, дизайн меню, анимации персонажей, разработку. Заказчик предоставлял музыку и часть визуального контента, выступая экспертом по спортивной логике. Коммуникация строилась на еженедельных отчетах, что помогало синхронизировать ожидания и своевременно корректировать направление развития продукта.
Контроль качества велся непрерывно, с каждым внедрением новой функциональности разработчики тестировали игровые сценарии. Ориентиром служила скорость и плавность игрового процесса.
Отдельным условием стала имитация игры с реальными людьми. Пользователь с первого запуска должен был видеть поиск соперника, как при подключении к живым игрокам, хотя фактически все матчи проводятся против ботов. В итоге разработчики реализовали механику, где алгоритмы демонстрировали поведение реальных оппонентов.
.png)
Результат проекта
В конце проекта заказчик получил готовый продукт: игра ROMB опубликована в Google Play и App Store. Заложенная игровая экономика стала фундаментом для дальнейшей коммерциализации игры. Проект показывает, что даже в условиях ограниченного бюджета и существенно сжатых сроков возможно выпустить осмысленный продукт, если задана четкая структура работы и понятны бизнес-цели уже на старте.
Sixhands GPT Alpha